问题来了:
如何才能给顾客创造强体验呢?
除了好吃、实惠、性价比高、服务、环境这些生意好的基本要素,
在顾客体验餐厅的过程中,找准关键时间节点,
制造印象深刻的体验,
也不可或缺。
对顾客体验而言,哪些时间节点比较关键?
梳理出关键的体验时间节点
曾获诺贝尔奖的一位心理学家,
深入研究发现,
人们对同一件事,体验深刻且能记住的,只有两项:
1.高峰体验(情绪高峰或低谷);
2.终结体验,即结束时的感觉。
有了科学依据,
我们就能梳理出关键体验节点了。
顾客在什么时间段处于情绪高峰?
他们在什么时间情绪比较低落?
顾客在离开店面之前,
我们应怎样加强体验?
从顾客发现店面,
进店消费直到离开店面,
整个过程中,
顾客情绪处在高峰或低谷的时段主要有:
1.发现店面的那一刻(可能十分高兴,也可能十分疲倦);
2.等位那一段时间(长时间等位,顾客会疲倦);
3.等菜上桌那一段时间(等待时间稍长就无聊、难受);
4.顾客就餐结束,准备离开时(情绪高昂)。
笔者认为,
餐厅在这些关键的时间段,
给顾客创造惊喜的瞬间,
可以极大地提升他们对品牌的好感度,
增加品牌记忆点。
节点1:顾客刚进店时创造惊喜
不管是刻意还是无意,
顾客到达店面时,
情绪一定是特别的。
若刻意来此就餐,他们的心情往往是,
啊哈,终于来到这里了!
若无意发现了这家餐厅,
他们的心情常常是,
哎呀,这里有一家餐厅哈。
这时候,若能给顾客一个不大不小的惊喜,顾客的好感度定然瞬间提升好几倍。
怎么创造惊喜呢?看下边:
顾客进这家餐厅之前发现一个有趣的打折活动,
店门口放置一张海报,
再加一个挑战器,
就可以式打折活动变得生动有趣。
每桌有一次免单挑战,
只要你能把计数器上面的数字正正好好按停在10秒,
就能餐费全免。
按停在5秒20,就可以享受,五折优惠。
按停出现三个AAA字母,
享受六折优惠。
这种活动,是不是让顾客有一试身手的体验?
节点2:顾客等位时的强体验
长时间的等位,导致顾客产生倦怠感,
就会形成情绪波谷,
这个时候给顾客制造不一样的体验,
也能强烈加强品牌好感度。
很多品牌在这一环节做得非常出色,
比如海底捞的零食小吃、美甲服务,
很多同行纷纷效仿。
如何在这一环节做得更富创意一些呢?
目前比较流行的做法是,
加入一些有趣的活动,增强互动性。
比如,西贝在等位区就推出了
“玩跳一跳游戏,赠送菜品”的活动。
聚精会神地玩喜爱的游戏,边玩边等位,
玩好了还有好礼相送,
很多人乐此不疲。
也可以尝试着在等位区举办抽奖活动。
比如,参与抽奖活动的门槛是猜中谜题,
只有顺利完成猜谜“任务”的顾客才能进行抽奖,
中奖的频率可以稍高一些。
为了给顾客惊喜,礼品不要当即发放,
而要制造神秘感,给他们这样说:
“为了给您一个惊喜,
奖品在就餐中才能发放!”
上图“餐厅老板娘亲手酿制的桃花酒”,
就是一款抽奖礼品,新颖,不落俗套,诚意十足,自然令顾客欣喜不已。
节点3:等待上餐时的良好感觉
顾客等菜上桌这段时间很关键。
等待时间稍长,人就会感觉不耐烦,
对餐厅的好感度大大降低。
为制造好体验,首先我们要
加强桌面的“硬件建设”,
力求让顾客享受这段闲散时光。
比如,上图中所展示的,
精致的、多样的小零食,质感十足的手工铁壶,
给顾客制造了很熨帖的感受。
其次,承诺上餐时间,
降低顾客的焦虑感。
目前,很多餐厅会在桌面放置一个倒计时的沙漏,
承诺到时不上菜就免单。
这个小举动虽然看起来不起眼,
但它会极大地降低顾客的焦虑感,
并给顾客制造良好的印象。
节点4:顾客离开店面时增强好感度
餐饮业有句老话:“来有迎声,走有送声”。
在顾客离开时创造小惊喜,
也会提高他们对品牌的好感度。
一般的餐厅通常的做办法是,
餐后送一免费的果盘。
然而,钱花了,果盘送了,顾客没感觉。
笔者认为,
首先礼品要送的走心。
南京一家火锅店,客人就餐之后,
每人送一串正宗北京糖葫芦,酸甜开胃,顾客赞不绝口。
赠品不单卖,顾客想吃,只能继续前来消费。
看上边,顾客在大众点评上晒单、晒图,
留言说,来这里就餐就是为了吃他家的糖葫芦。
其次,要使赠送变得有趣。
上海一家餐厅推出的“掷骰子,送饮料”活动,
也使本来平淡无奇的赠送有趣起来,
更顾客制造了良好的体验。
再次,也可以赠送“临别秒体验”。
目前,很多火锅店都在店门口设置了
火锅自动去味机。
7秒去掉一身火锅味,顾客纷纷体验,
好感度飙升。
最后——
人们总是对重要的时刻、重要的事件印象深刻。
作为餐饮人,我们就要抓住这样的瞬间,
让顾客瞬间惊喜,存留好感,进而记住品牌。
在此,笔者所盘点的只是
肉眼可见的、清晰的关键时间节点。
其实,在顾客消费体验链中,
还有很多重要的节点,
只要用心,便能发现。